Notte dei Ricercatori e delle Ricercatrici

Oltre lo schermo: la realtà virtuale del COMLAB alla Notte Europea dei Ricercatori 2026

Venerdì 25 settembre torna a Roma Tre la Notte Europea dei Ricercatori e delle Ricercatrici, e quest'anno ci saremo anche noi!

Con lo stand "Oltre lo schermo: VR e multimedialità, tra ricerca e formazione", il COMLAB del Dipartimento di Ingegneria Industriale, Elettronica e Meccanica porta tre esperienze immersive. Vi mostreremo come la realtà virtuale può rendere l'apprendimento e la divulgazione scientifica più coinvolgenti.

🪐 Viaggio nel sistema solare a 360°
Una lezione di 7 minuti in video 360° alla scoperta del Sole, di Mercurio e di Marte. È stata sviluppata nell'ambito del progetto Horizon Europe HEAT (Hybrid Extended reAliTy).

🏺 Echoes of Egypt: escape room in VR
Un'escape room con enigmi da risolvere usando tecniche di image processing. È il progetto finale del corso di Laboratorio di Multimedialità, realizzato da due studentesse.

✨ Tessere di luce: fare un mosaico in VR
Un laboratorio per scoprire come nascevano i mosaici parietali bizantini. Si tagliano le tessere e si posano sulla parete. Poi, cambiando l'inclinazione delle tessere e la fonte di luce, si vede il mosaico accendersi di riflessi sempre diversi.

Potete aiutarci anche voi! Allo stand troverete un QR code per compilare un breve questionario su come percepite l'uso delle tecnologie XR immersive nella didattica. Ci aiuterete a migliorare le esperienze XR del futuro.

📍 Rettorato Roma Tre, Via Ostiense 133B (piano terra)
🗓️ Venerdì 25 settembre 2026, dalle 19:00 alle 23:00
🔗 Programma completo: https://nottericerca.uniroma3.it/

Vi aspettiamo!

#NotteEuropeaDeiRicercatori #RomaTre #RealtàVirtuale #XR #HEATproject #HorizonEurope #FrascatiScienza


On Friday 25 September, European Researchers' Night returns to Roma Tre University, and this year we'll be there too!

Our stand is called "Beyond the Screen: VR and multimedia, between research and education" ("Oltre lo schermo"). The COMLAB of the Department of Industrial, Electronic and Mechanical Engineering is bringing three immersive experiences. They show how virtual reality can make learning and science communication more engaging.

🪐 A 360° journey through the Solar System
A 7-minute lesson in 360° video exploring the Sun, Mercury and Mars. It was developed within the Horizon Europe project HEAT (Hybrid Extended reAliTy).

🏺 Echoes of Egypt: a VR escape room
An escape room where you solve puzzles using image processing techniques. It is the final project of the Multimedia Laboratory course, created by two students.

✨ Tessere di luce (Tiles of Light): making a mosaic in VR
A hands-on VR workshop on how Byzantine wall mosaics were made. You cut the tesserae and set them on the wall. Then you change their tilt and the light source, and watch the mosaic come alive with ever-changing reflections.

You can help us too! At the stand, scan the QR code and fill in a short questionnaire on how you perceive immersive XR technologies in education. Your answers will help us shape the XR experiences of the future.

📍 Roma Tre Rectorate, Via Ostiense 133B (ground floor)
🗓️ Friday 25 September 2026, 19:00-23:00
🔗 Full programme: https://nottericerca.uniroma3.it/

See you there!

#EuropeanResearchersNight #RomaTre #VirtualReality #XR #HEATproject #HorizonEurope

IEEE-Eurasip Summer School on Signal Processing 2026

Dal 23 al 28 agosto 2026, il gruppo di ricerca MuSe ha avuto l’opportunità di partecipare alla 12esima edizione della IEEE-Eurasip Summer School on Signal Processing Applications (S3P-2026), che si è tenuta sull’Isola di San Servolo a Venezia, Italia. Il nostro ricercatore Matteo Pestelli ha preso parte all’iniziativa, cogliendo l’occasione per fare una breve presentazione su se stesso e sul proprio background di ricerca ai presenti.

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From 23 to 28 August 2026, the MuSe research group had the opportunity to take part in the 12th edition of the IEEE-Eurasip Summer School on Signal Processing Applications (S3P-2026), held on the San Servolo Island in Venice, Italy. Our researcher Matteo Pestelli participated in the initiative, taking the opportunity to give a brief presentation about himself and his research background to the attendees.

MUSE on LinkedIn! 👋

We’re a research lab working at the intersection of immersive media, human perception, and emerging technology. Our mission is simple: understand how people experience extended reality, and use that insight to build systems that feel more natural, more engaging, and more useful.

Our work spans Quality of Experience in XR, multisensory interaction through haptics and olfactory feedback, VR for health and rehabilitation, holographic and volumetric media, and immersive experiences for culture and education!

Curious about immersive media, multisensory interaction, or QoE research? Let’s connect 🤝

🔗 muse.uniroma3.it

#ExtendedReality #VirtualReality #QualityOfExperience #XR #Research #RomaTre

ACM International Conference on Interactive Media Experiences (IMX’26)

I nostri ricercatori hanno partecipato alla ACM International Conference on Interactive Media Experiences (IMX ’26), che si è svolta ad Athlone, in Irlanda, dal 9 all’11 giugno 2026.

La partecipazione del gruppo di ricerca è stata ampia e articolata. Nel corso della prima giornata, Erica Rocchi ha presentato, nell’ambito del Workshop ISIM, il paper intitolato “Beyond Audio-Visual VR: The Role of Olfactory Synchronization in Multisensory Experiences”.

Durante la seconda giornata, Erica Rocchi ha presentato la demo “The Impact of Haptics on User Presence in Virtual Reality”. Subito dopo, Anna Ferrarotti ha presentato il paper “Beyond Digital Replication: Designing an Interactive and Multisensory VR Museum Experience”.

A conclusione della seconda giornata, Anna ed Erica hanno inoltre presentato i propri pitch durante la sessione “Early Career Mentoring”, un’occasione di confronto tra giovani ricercatori ed esperti del settore sullo sviluppo dei percorsi di carriera accademica e professionale.


Our researchers took part in the ACM International Conference on Interactive Media Experiences (IMX ’26), held in Athlone, Ireland, from 9 to 11 June 2026.

The research group had a strong and wide-ranging presence at the conference. On the first day, Erica Rocchi presented the paper “Beyond Audio-Visual VR: The Role of Olfactory Synchronization in Multisensory Experiences” as part of the ISIM Workshop.

On the second day, Erica Rocchi presented the demo “The Impact of Haptics on User Presence in Virtual Reality”. This was followed by Anna Ferrarotti’s presentation of the paper “Beyond Digital Replication: Designing an Interactive and Multisensory VR Museum Experience”.

At the end of the second day, Anna and Erica also presented their pitches during the Early Career Mentoring session, an opportunity for early-career researchers to engage with experts in the field and discuss the development of their academic and professional careers.

Athlone, County Westmeath, Leinster, Ireland

Partecipazione ad Ambiente Lavoro

Dal 26 al 28 maggio 2026 si è svolta a Bologna la 36ª edizione di Ambiente Lavoro, il Salone della salute e sicurezza nei luoghi di lavoro.

In questa occasione, la Dott.ssa Anna Ferrarotti e il Prof. Marco Carli hanno preso parte all’evento. La Dott.ssa Ferrarotti è inoltre intervenuta nell’ambito del seminario “La formazione in SSL tra applicazioni innovative e novità normative: il Virtual Journey LOTO” con una presentazione dal titolo “Lo sviluppo degli scenari e l’efficacia del training del Virtual Journey sulle procedure LOTO”.

L’intervento è stato seguito da una sperimentazione del Virtual Journey e dalla valutazione dell’esperienza immersiva da parte dei partecipanti.

Il programma dell’evento è disponibile al seguente link.


From 26 to 28 May 2026, the 36th edition of Ambiente Lavoro, the Exhibition on Health and Safety at Work, took place in Bologna.

On this occasion, Dr. Anna Ferrarotti and Prof. Marco Carli attended the event. Dr. Ferrarotti also delivered a presentation as part of the seminar “OSH Training between Innovative Applications and Regulatory Updates: The LOTO Virtual Journey”, entitled “Scenario Development and Training Effectiveness of the Virtual Journey on LOTO Procedures”.

The presentation was followed by a hands-on trial of the Virtual Journey and an evaluation of the immersive experience by the participants.

The event programme is available at the following link.

Partecipazione al Corso ECM – INAIL

Il 19 e 20 maggio 2026, presso la sede Inail di Piazzale Giulio Pastore 6, si è tenuto il corso di formazione ECM dal titolo “Innovazione nella formazione per la salute e la sicurezza nei luoghi di lavoro: novità normative e applicazioni di realtà virtuale”.

Il corso ha avuto l’obiettivo di illustrare le principali novità normative in materia di formazione per la salute e sicurezza sul lavoro, insieme alle fonti scientifiche utili per la progettazione di metodologie didattiche attive. Sono stati inoltre presentati i risultati di attività di ricerca dedicate a strumenti e metodologie formative innovative, con l’obiettivo di sviluppare conoscenze tecniche e competenze utili a innovare i processi formativi in ambito SSL. Particolare attenzione è stata dedicata alla progettazione di metodologie didattiche attive, alle implicazioni etiche e giuridiche dell’utilizzo dell’intelligenza artificiale per la personalizzazione della formazione e ad attività pratiche basate su scenari di virtual tour training con l’uso di visori.

Significativa è stata la partecipazione del gruppo di ricerca MUSE in entrambe le giornate. Durante la prima giornata, la Dott.ssa Anna Ferrarotti ha tenuto un intervento dal titolo “Il virtual tour training LOTO: progettazione e sviluppo degli scenari”. Nella seconda giornata, la Dott.ssa Anna Ferrarotti e la Dott.ssa Erica Rocchi hanno condotto le attività pratiche dedicate all’utilizzo della realtà virtuale.

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On May 19 and 20, 2026, the ECM training course entitled “Innovation in Training for Health and Safety in the Workplace: Regulatory Updates and Virtual Reality Applications” was held at the INAIL headquarters in Piazzale Giulio Pastore 6.

The course aimed to present the main regulatory updates concerning occupational health and safety training, together with the scientific foundations for designing active learning methodologies. It also presented the results of research activities focused on innovative training tools and methodologies, with the goal of developing the technical knowledge and skills needed to innovate training processes in the field of occupational health and safety. Particular attention was devoted to the design of active learning methodologies, the ethical and legal implications of using artificial intelligence to personalize training, and practical activities based on virtual tour training scenarios using VR headsets.

The participation of the MUSE research group was particularly significant across both days. On the first day, Dr. Anna Ferrarotti gave a presentation entitled “The LOTO Virtual Tour Training: Design and Development of the Scenarios”. On the second day, Dr. Anna Ferrarotti and Erica Rocchi led the practical activities dedicated to the use of virtual reality.

Research Visit in Leuven, Belgium

Dal 7 aprile al 1° maggio 2026, Matteo Pestelli, dottorando del gruppo di ricerca MUSE, ha svolto un periodo di visita presso la KU Leuven, a Leuven, in Belgio. La visita si è inserita nell’ambito di una collaborazione scientifica con il gruppo RAS, Robot Assisted Surgery, e con il centro STADIUS, Dynamical Systems, Signal Processing, and Data Analytics, rappresentati rispettivamente dal Prof. Carlos Rodriguez e dalla Prof.ssa Maria Torres Vega.

La collaborazione è incentrata sulla sperimentazione e sull’integrazione di dispositivi aptici in ambienti di realtà virtuale, tra cui il guanto WeArt TouchDIVER Pro e l’esoscheletro sviluppato all’interno del gruppo RAS.


From April 7 to May 1, 2026, Matteo Pestelli, a PhD student in the MUSE research group, carried out a research visit at KU Leuven in Leuven, Belgium. The visit took place within the framework of a scientific collaboration with the RAS group, Robot Assisted Surgery, and the STADIUS center, Dynamical Systems, Signal Processing, and Data Analytics, represented respectively by Prof. Carlos Rodriguez and Prof. Maria Torres Vega.

The collaboration focuses on experimentation and integration of haptic devices in virtual reality environments, including the WeArt TouchDIVER Pro glove and the exoskeleton developed within the RAS group.

4th Spring School on Social XR

Dal 20 al 23 aprile 2026, il gruppo di ricerca MuSe ha avuto l’opportunità di partecipare alla quarta edizione della Spring School on Social XR, che si è tenuta ad Amsterdam, nei Paesi Bassi.

Il nostro ricercatore Matteo Pestelli ha preso parte all’iniziativa in qualità di studente, presentando il lavoro “Human Centered Safety and Immersion in Extended Reality”, dove ha illustrato il proprio piano di ricerca, incentrato sull’impiego di tecnologie aptiche per favorire l’immersione nella Realtà Estesa e sull’utilizzo di sistemi cyber-fisici per aumentare la sicurezza dei lavoratori nei cantieri stradali.

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From 20 to 23 April 2026, the MuSe research group had the opportunity to take part in the fourth edition of the Spring School on Social XR, held in Amsterdam, the Netherlands.

Our researcher Matteo Pestelli participated in the initiative as a student, presenting the work “Human Centered Safety and Immersion in Extended Reality”. During his presentation, he outlined his research plan, which focuses on the use of haptic technologies to enhance immersion in Extended Reality, as well as on the application of cyber-physical systems to improve worker safety on road construction sites.

Amsterdam, North Holland, Netherlands

Intelligenza Artificiale per il Cultural Heritage: Scenari Applicativi e Prospettive

 Il 10 marzo 2026, l’Università degli Studi della Tuscia ha ospitato il seminario dal titolo “Intelligenza Artificiale per il Cultural Heritage: scenari applicativi e prospettive”.

In rappresentanza del gruppo di ricerca MuSe, la Dott.ssa Manuela Viscontini e la Dott.ssa Anna Ferrarotti sono intervenute per illustrare il lavoro svolto dal team in questo innovativo ambito di ricerca.

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On March 10, 2026, the University of Tuscia hosted the seminar titled “Artificial Intelligence for Cultural Heritage: application scenarios and perspectives“.

Representing the MuSe research group, Dr. Manuela Viscontini and Anna Ferrarotti presented the work carried out by the team in this innovative research field.

Convegno Autismo 4.0 – Innovazione e inclusione

Il 31 marzo 2026, nell’ambito delle iniziative per la Giornata Mondiale per la Consapevolezza sull’Autismo, si è tenuto il convegno “Autismo 4.0 – Innovazione e inclusione“. L’evento, nato dalla collaborazione tra il Dipartimento di Neuroscienze Umane (sede di Neuropsichiatria Infantile) e l’Università “La Sapienza”, ha visto la partecipazione attiva del gruppo di ricerca MuSe.

Nella sessione dedicata al passaggio “Dalla Ricerca alla Cura”, la Dott.ssa Anna Ferrarotti e il Prof. Marco Carli hanno portato il loro prezioso contributo.
In particolare, la Dott.ssa Ferrarotti ha esposto il lavoro intitolato “Dallo sguardo alla collaborazione: tecnologie innovative per l’autismo”, frutto della cooperazione con i ricercatori della Sapienza.

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On March 31, 2026, as part of the initiatives for World Autism Awareness Day, the conference “Autism 4.0 – Innovation and Inclusion” took place. The event, born from the collaboration between the Department of Human Neuroscience (Child Neuropsychiatry branch) and Sapienza University, featured the active participation of the MuSe research group.

During the session titled “From Research to Treatment”, Anna Ferrarotti and Prof. Marco Carli provided their valuable contribution.
Specifically, Ferrarotti presented the work called “From gaze to collaboration: innovative technologies for autism”, the result of their cooperation with researchers from Sapienza University.